Max/MSP 中的打包操作

Posted on 2018年05月05日 in 日志 • Tagged with Max/MSP/Jitter, Max, 创意编程, Creative Coding

最害怕庞大的 Max 文件了。要是有个哆啦A梦的口袋就好了。


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浅谈 Max/MSP 中 message 的用途

Posted on 2018年05月05日 in 日志 • Tagged with Max/MSP/Jitter, Max, 创意编程

MAX/MSP 中的 message(信息)是最让人迷惑的一个对象(或者不应该称为对象),我们经常能够看到它扮演着不同角色出现在各种操作中。是时候总结一下它的用法了。


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巧用 Max/MSP 的 trigger 对象,让 cold inlet 实现立即输出

Posted on 2018年04月13日 in 日志 • Tagged with Max/MSP/Jitter, Max, 创意编程, 技巧, tips

MAX/MSP 中的 cold inlet 输入端仅可以改变对象中存储的参数值,而不会立刻输出。使用 trigger 对象可以实现让 cold inlet 改变后立即输出。


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如何自学 Max/MSP/Jitter

Posted on 2018年01月11日 in 日志 • Tagged with MAX/MSP/Jitter, 自学, 学习, 创意编程, 交互设计

  1. 首先,你需要先明白自己学习 Max/MSP/Jitter 的目的是什么?是做交互装置、还是视觉设计,抑或是实验音乐作曲甚至其他的目标?

    Max 是专门为制作交互艺术项目的可视化编程(patching)类软件。它的功能非常强大,既可以为互动视觉设计服务,也可以为互动音乐的制作而服务。Max 软件本身有基础的图形和影像处理能力;而 MSP 是 Max 的一个拓展包,专门;另外还有一个更加高级的视觉处理拓展包 Jitter。所以你可以看到,使用 Max 的人除了交互设计师外,还有专门做 visual-audio 的 VJ们、以及搞实验音乐的大佬。

    所以我建议,你可以先学习软件基础,然后再根据你的不同需要,对这几个拓展包有侧重点的进行学习。

  2. 在学习方法上,请多实践!是的,不要只读教程,一定要动手做里面的案例。而且不要死记硬背,多用几次自然就记住了。

    这里转一个台湾人写的学习方法(原文见此):

    我想一般人對於學習,甚至 …


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