如何在 Processing 3 上使用 SimpleOpenNI 库

Posted on 2018年03月23日 in 日志 • Tagged with Processing, Creative Coding, Kinect, SimpleOpenNI, OpenNI

SimpleOpenNI 已经很久没有更新了,原来的开发者也不再提供 SimpleOpenNI 对 Processing 3.x 的支持。但是业界始终有人在使用 Kinect 探测人体骨骼。今天来聊聊如何(非常勉强地)在 Processing 3 上使用 SimpleOpenNI 库进行开发。


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几何算法之判断点是否在多边形内

Posted on 2018年03月12日 in 日志 • Tagged with 算法, 几何, 数学

几何算法系列文章,总结一下判断某个点是否在多边形内的算法


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Processing IDE (PDE) 使用技巧

Posted on 2018年03月11日 in 日志 • Tagged with Processing, PDE, Creative Coding, 创意编程, 技巧

总结 Processing 官方编辑器(PDE)的一些使用技巧


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如何自学 Max/MSP/Jitter

Posted on 2018年01月11日 in 日志 • Tagged with MAX/MSP/Jitter, 自学, 学习, 创意编程, 交互设计

  1. 首先,你需要先明白自己学习 Max/MSP/Jitter 的目的是什么?是做交互装置、还是视觉设计,抑或是实验音乐作曲甚至其他的目标?

    Max 是专门为制作交互艺术项目的可视化编程(patching)类软件。它的功能非常强大,既可以为互动视觉设计服务,也可以为互动音乐的制作而服务。Max 软件本身有基础的图形和影像处理能力;而 MSP 是 Max 的一个拓展包,专门;另外还有一个更加高级的视觉处理拓展包 Jitter。所以你可以看到,使用 Max 的人除了交互设计师外,还有专门做 visual-audio 的 VJ们、以及搞实验音乐的大佬。

    所以我建议,你可以先学习软件基础,然后再根据你的不同需要,对这几个拓展包有侧重点的进行学习。

  2. 在学习方法上,请多实践!是的,不要只读教程,一定要动手做里面的案例。而且不要死记硬背,多用几次自然就记住了。

    这里转一个台湾人写的学习方法(原文见此):

    我想一般人對於學習,甚至 …


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工作小结与反思——如何做一个更优秀的产品经理

Posted on 2017年03月07日 in 日志 • Tagged with 产品管理, 产品经理, Product Management, 工作总结, 日记

工作小结与反思——如何做一个更优秀的产品经理


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